Wren
Mercenaria
Juego completo
Barrido- Golpea una vez a cada enemigo.
Segundo aliento- La primera vez en cada combate que bajes de media vida, recuperas el 50% de armadura.
Juega gratis

Saquea.Fusiona.Desciende.
Treinta pisos de oro maldito. Compra equipo, fusiona gemelas en piezas más raras, lee el próximo movimiento de cada enemigo y rompe la maldición en el fondo.
Los diez primeros pisos son gratis. Sin anuncios, sin energía, sin moneda de pago, y funciona sin conexión.
Piso 1 · Los Sótanos Dorados
Ábrete paso piso a piso y luego toma la sala que hay detrás: un mercader, un cofre, un santuario o una forja. En tu bolsa caben veinte piezas y en tus ranuras, ocho. Lo que equipas, tu héroe lo lleva puesto.
Piso 3 · Pruébalo
Arrastra una pieza sobre su gemela y se fusionan una rareza más arriba. Siete rarezas, de Común a Dorado, y Dorado solo sale de dos Míticas.
Arrastra una sobre su gemela.
Piso 6 · Pruébalo
La placa sobre cada enemigo dice qué hará en su turno. Tú actúas primero: golpea, o usa CUBRIR para recuperar armadura y prepararte, y cada golpe de ese turno te llegará a la mitad. Tres turnos. Léelos.
Te golpea por 6.
Turno 1 de 3. ¿Qué haces?
Piso 9 · Elige tu héroe
Cada uno tiene una habilidad que cuesta maná y una pasiva que hace girar la partida a su alrededor. Gíralos para verlos de cerca.
Mercenaria
Juego completo
Piso 10 · Guardián de los Sótanos
“Otro reclamante. Nombre, luego saldo. Saldaremos ambos.”
Cuando entras en los Sótanos, te apunta una deuda: la Cuenta. Págala en un mercader antes del piso 10 o te esperará más fuerte.
Piso 20 · El Relicario Hundido
“Volviste a mí. Siempre vuelven a mí.”
El Relicario se hundió para que ella pudiera quedárselo. Invoca a sus ahogados y se regenera mientras uno de ellos siga en pie.
Piso 30 · El Corazón del Tesoro
“Ahí estás. Te había extraviado.”
El dragón del tesoro. La maldición es su latido. Derríbalo y se alzará una vez más.
23 tipos de enemigo, tres jefes entre ellos
El Tesoro del Dragón
Cuando una partida acaba en muerte, su oro va a parar al dragón del fondo. Una vez al mes, el primer jugador que rompe la maldición en un Descenso de temporada se lleva el montón entero, y su nombre queda grabado en el tesoro.
Los diez primeros pisos, el Cobrador incluido, son tuyos para jugarlos cuantas veces quieras. Una compra abre los otros veinte pisos, a Madre Salmuera y a Avarax, el modo sin fin, dos héroes más, los niveles de Codicia, el Descenso diario y tres estilos cosméticos.
Sin anuncios, sin energía, sin moneda de pago. Las partidas funcionan sin conexión.