Wren
Söldnerin
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Spalten- Trifft jeden Feind einmal.
Zweiter Atem- Fällst du im Kampf erstmals unter halbes Leben, kehren 50% Rüstung zurück.
Spiel gratis

Plündern.Fusionieren.Absteigen.
Dreißig Ebenen verfluchtes Gold. Kauf Ausrüstung, fusioniere Zwillinge zu selteneren Teilen, lies den nächsten Zug jedes Feindes und brich ganz unten den Fluch.
Die ersten zehn Ebenen sind gratis. Keine Werbung, keine Energie, keine Premiumwährung, und es läuft offline.
Ebene 1 · Die Goldkeller
Kämpf dich durch jede Ebene und nimm dann den Raum dahinter: einen Händler, eine Truhe, einen Schrein oder eine Schmiede. In deine Tasche passen zwanzig Teile, an deinen Körper acht. Was du anlegst, trägt dein Held.
Ebene 3 · Probier es aus
Zieh ein Teil auf seinen Zwilling, und beide fusionieren eine Seltenheit höher. Sieben Seltenheiten, von Gewöhnlich bis Vergoldet, und Vergoldet entsteht nur aus zwei mythischen Teilen.
Zieh eins auf seinen Zwilling.
Ebene 6 · Probier es aus
Das Schild über jedem Feind sagt, was er in seiner Runde tut. Du bist zuerst dran: Schlag zu oder nimm BLOCK. Dann holst du Rüstung zurück und wappnest dich, sodass jeder Hieb in dieser Runde nur halb trifft. Drei Runden. Lies sie.
Trifft dich mit 6.
Runde 1 von 3. Was tust du?
Ebene 9 · Wähle deinen Helden
Jeder hat eine Fähigkeit, die Mana kostet, und eine Passivfähigkeit, um die sich der ganze Lauf dreht. Dreh sie, um genauer hinzusehen.
Söldnerin
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Ebene 10 · Hüter der Keller
„Noch ein Anwärter. Erst der Name, dann der Saldo. Wir begleichen beides.“
Betrittst du die Keller, setzt er eine Schuld an: die Zeche. Zahl sie vor Ebene 10 bei einem Händler, sonst erwartet er dich stärker.
Ebene 20 · Das Versunkene Reliquiar
„Du bist zu mir zurückgekommen. Alle kommen zu mir zurück.“
Das Reliquiar ertrank, damit sie es behalten konnte. Sie ruft ihre Ertrunkenen herbei und heilt sich, solange noch einer von ihnen steht.
Ebene 30 · Das Hortherz
„Da bist du ja. Ich hatte dich verlegt.“
Der Hortdrache. Der Fluch ist sein Herzschlag. Zwing ihn nieder, und er steht noch einmal auf.
23 Arten von Feinden, drei Bosse darunter
Der Drachenhort
Endet ein Lauf mit dem Tod, fällt sein Gold an den Drachen ganz unten. Einmal im Monat holt sich der erste Spieler, der in einem Saisonabstieg den Fluch bricht, den ganzen Haufen, und sein Name kommt auf den Hort.
Die ersten zehn Ebenen samt Zechmeister spielst du, so oft du willst. Ein Kauf öffnet die anderen zwanzig Ebenen, Mutter Sole und Avarax, den Endlosmodus, zwei weitere Helden, die Gier-Stufen, den Tagesabstieg und drei kosmetische Stile.
Keine Werbung, keine Energie, keine Premiumwährung. Spielbar offline.